Soluzione LED ideale per lo stadio di calcio

Tachyon: la migliore soluzione per l’illuminazione dello stadio

Standard di progettazione dell’illuminazione dello stadio di calcio

  1. Selezione della sorgente luminosa

1.1 Le luci dello stadio a LED ad alta potenza devono essere utilizzate negli stadi con un’altezza dell’edificio superiore a 4 metri. Che si tratti di illuminazione da esterno o da interno, le luci a LED ad alta potenza sono l’illuminazione sportiva e la fonte di luce più importante per la priorità delle trasmissioni TV.

1.2 La scelta della potenza della sorgente luminosa è correlata al numero di lampade e sorgenti luminose utilizzate, e influenza anche parametri quali l’uniformità dell’illuminamento e l’indice di abbagliamento nella qualità della luce. Pertanto, la selezione della potenza della sorgente luminosa in base alle condizioni del sito può far ottenere allo schema di illuminazione una performance di costo superiore. La potenza della sorgente luminosa a LED è classificata come segue: 1000 W o più (esclusi 1000 W) è ad alta potenza; 1000 ~ 400 W è di media potenza; 250 W o meno sono a bassa potenza. La potenza della sorgente luminosa dovrebbe essere adeguata alle dimensioni, alla posizione di installazione e all’altezza del campo di gioco. Gli stadi all’aperto dovrebbero utilizzare luci LED ad alta e media potenza e gli stadi al coperto dovrebbero usare luci a media potenza.

1.3 L’efficienza luminosa delle luci dello stadio a LED di varie potenze è 90 ~ 200Lm / W, l’indice di resa cromatica è 70 ~ 90Ra e la temperatura del colore è 3000 ~ 6500K in base al tipo e alla composizione. Per gli impianti sportivi all’aperto, è generalmente richiesto che sia 4000K o superiore, specialmente al tramonto per adattarsi meglio alla luce solare. Per gli impianti sportivi al coperto, di solito è richiesta una temperatura del colore di 4500K o superiore.

1.4 La lampada dovrebbe avere misure antiriflesso.

1.5 Le lampade utilizzate nelle palestre con una lunga durata, le luci dello stadio a LED hanno una lunga durata, prestazioni stabili e un lento decadimento della sorgente luminosa; Le lampade HPS ad alta potenza o le lampade ad alogenuri metallici di solito hanno una breve durata, un rapido decadimento della luce e non sono adatte per un uso prolungato e frequente.

1.6 Le lampade e le lanterne non devono adottare il design aperto. Il grado di protezione dell’alloggiamento della lampada non deve essere inferiore a IP65 e il grado di protezione non deve essere inferiore a IP67 in luoghi di difficile manutenzione o fortemente inquinati.

 

  1. Requisiti del palo della luce

2.1 Il metodo di illuminazione a quattro torri o cintura dello stadio, per selezionare il palo di illuminazione alto come corpo portante della lampada, può adottare la forma strutturale combinata con l’edificio.

2.2 Il palo di illuminazione alto deve soddisfare i seguenti requisiti:

Quando l’altezza del palo della luce è maggiore di 20 metri, è opportuno utilizzare il cestello di sollevamento elettrico;

Una scala dovrebbe essere utilizzata quando l’altezza del palo della luce è inferiore a 20 metri. La scala dovrebbe avere un guardrail e una piattaforma di riposo.

2.3 I pali per illuminazione alta dovrebbero essere dotati di illuminazione per ostacoli in base ai requisiti di navigazione.

 

  1. Stadio all’aperto

l’illuminazione di uno stadio all’aperto dovrebbe adottare la seguente disposizione:

Disposizione su entrambi i lati: le lampade e le lanterne o il cavallo di costruzione sono combinate e disposte su entrambi i lati del campo di gara sotto forma di strisce luminose continue o gruppi.Disposizione dei quattro angoli: le lampade e le lanterne sono combinate in una forma concentrata e disposte ai quattro angoli del campo di gioco.Layout misto: una combinazione di layout su due lati e layout a quattro angoli.

Illuminazione e alimentazione

È necessario installare un sistema di illuminazione per soddisfare le esigenze di emittenti, telespettatori, atleti e funzionari, senza diffondere luce nell’ambiente e senza causare problemi alla comunità locale.

 

Alimentazione elettrica

Ritardi o cancellazioni di eventi a causa di interruzioni di rete sono inaccettabili. È essenziale un’attenta valutazione dei servizi di utilità disponibili, ma sono necessari servizi ridondanti, alimentazione di backup e alimentazione in transito. L’elettricità di rete ridondante dalle utenze dovrebbe essere dimensionata in modo appropriato per trasportare l’impianto quando si verifica un incidente.

 

Il collettore di aspirazione può essere in una disposizione preferita / standby (Figura 9a), oppure può essere utilizzato come fonte di “calore” in uso (Figura 9b) per gestire i carichi delle singole strutture serrando manualmente o automaticamente gli interruttori. Dopo la perdita di potenza in ingresso, l’alimentazione di backup in loco dovrebbe essere avviata immediatamente, ma ci sarà un certo intervallo di tempo. Pertanto, questo backup deve includere

 

Poiché l’illuminazione dal vivo (di solito scarica ad alta intensità (HID)) si spegnerà e il riavvio richiederà alcuni minuti e la trasmissione dal vivo verrà interrotta, ci sarà una certa capacità di attraversamento quando viene attivata la sorgente di luce dal vivo. Questo giro può essere fornito in molti modi, incluso un generatore dedicato e

 

Sistema di continuità (UPS). L’alimentatore di backup dovrebbe avere almeno tre ore di funzionamento durante l’interruzione di corrente.

 

Il carico dell’evento di base deve essere distinto e separato dal carico del sistema di salvaguardia della vita, poiché il requisito principale dell’evento di attraversamento è un evento continuo, che non esce dalla struttura in caso di emergenza. Per allocare lo spazio dell’apparecchiatura per l’aspirazione e le fonti d’aria di riserva, è necessaria una pianificazione aggiuntiva.

Si consiglia di mantenere la separazione e fornire più punti di distribuzione con una certa sovrapposizione e ridondanza.

 

Requisiti della struttura

Panoramica

L’obiettivo principale del sistema di illuminazione dell’evento è quello di illuminare l’evento in un supporto di qualità video digitale senza causare fastidiosi riflessi al giocatore / ufficiale, né aggiungere overflow / abbagliamento al pubblico e all’ambiente circostante. Si dovrebbe prendere in considerazione l’illuminazione permanente, l’illuminazione temporanea e una combinazione di entrambi i sistemi.

 

–dintorni

Sia all’interno che all’esterno dello stadio, è necessario prestare particolare attenzione per limitare la luce diffusa e l’abbagliamento all’esterno del campo.

– Giocatori e funzionari

I giocatori e gli arbitri devono essere in grado di massimizzare le loro capacità in un ambiente luminoso che migliori la capacità di giocare.

– Pubblico

Gli spettatori devono poter guardare comodamente la partita, i tabelloni segnapunti, i video e tutte le attività sul campo senza abbagliamento ed eccessiva luce traboccante.

-Media

I video e le trasmissioni multimediali generati durante l’evento dovrebbero avere qualità digitale, illuminazione bilanciata e assenza di ombre o riflessi.

Categoria della concorrenza

Sono stati sviluppati cinque tipi di sistemi di illuminazione (da I a V). Esistono due tipi di illuminazione che richiedono la qualità della TV e tre tipi sono eventi non TV.

Class V Televisore internazionale Il pitch dell’evento deve essere privo di ombre / abbagliamento.
Class IV TV nazionale Il pitch dell’evento deve essere privo di ombre / abbagliamento.
Class III Partita nazionale non televisiva Il campo dell’evento deve essere privo di abbagliamento con un minimo di otto poli (consigliato)
Class II Leghe e club non trasmessi in televisione Il campo dell’evento deve essere privo di abbagliamento con un minimo di sei poli (consigliato)
Class I Formazione e ricreazione non televisiva Il campo dell’evento deve essere privo di abbagliamento con un minimo di quattro poli (consigliato)

Altezza di installazione delle lampade

L’altezza di installazione dell’apparecchio di illuminazione è fondamentale per il successo dei sistemi di illuminazione sportiva. La geometria dell’altezza di installazione del sub-testata e del palo inizia dal centro del campo e guarda indietro verso la ciotola del sedile dello stadio con un angolo di 25 gradi rispetto all’orizzontale. Il telaio della testa e la struttura leggera possono superare questa linea guida minima di 25 gradi, ma non più di 45 gradi.

 

Angolo della telecamera da considerare

Esistono molte possibili posizioni della telecamera che possono essere utilizzate per creare un’esperienza TV. Le posizioni della telecamera mostrate sono alcune posizioni comunemente utilizzate.

Le specifiche di illuminazione dovrebbero considerare la posizione effettiva della telecamera da utilizzare per garantire che ciascuna telecamera riceva luce sufficiente per creare video di alta qualità. Se necessario, altri suggerimenti per una televisione adeguata possono essere richiesti alle emittenti o alle alleanze televisive regionali.

L’obiettivo principale del sistema di illuminazione è garantire un’illuminazione simmetrica per le condizioni della linea di contatto e della linea di destinazione. Può aggiungere una telecamera fissa e una telecamera da campo senza influire sulla qualità del video digitale.

 

Prospettiva del giocatore e della trasmissione

Fornire ambienti privi di abbagliamento per giocatori, funzionari e media è il requisito di progettazione più importante. Per tutte e cinque le categorie di concorrenza, le due aree seguenti sono definite “aree senza illuminazione”:

– Zona d’angolo:

Al fine di mantenere buone condizioni visive per i portieri e gli attaccanti dietro l’angolo, le apparecchiature di illuminazione non devono essere collocate in un’area di 15 gradi su entrambi i lati della linea di porta.

– Dietro la linea di destinazione:

Al fine di mantenere buone condizioni visive dell’oggetto attaccante davanti alla porta e del portiere e del supporto video all’altra estremità del campo, l’attrezzatura di illuminazione non deve essere posizionata entro 20 gradi e 45 gradi dietro la linea di porta dal campo. linea di meta sopra l’orizzonte.

 

Controllo delle ombre (mira multizona)

Limitare le ombre sulla linea dura in campo sta diventando uno dei maggiori problemi che devono affrontare i media di qualità video digitale ad alta definizione. La mira multizona si riferisce alla mira ripetuta da diverse posizioni del telaio a posizioni simili sul campo. Questo mirare ripetuto da diverse posizioni limita le ombre dure create dal giocatore.

9f e 9g dividono il campo in tre aree, l’area 1 rappresenta le due aree finali e l’area 2 rappresenta l’area centrale del campo. I mirini in ciascuna area dovrebbero avere almeno quattro array di illuminazione sovrapposti su ciascun lato nelle competizioni internazionali e almeno tre array di illuminazione sovrapposti su ciascun lato nelle competizioni televisive nazionali.

Quando il giocatore dell’evento è circondato da luci provenienti da luoghi diversi, è possibile creare modelli per creare un ambiente di illuminazione equilibrato. Quando non ci sono ombre rigide sul campo, è possibile ottenere un ambiente senza ombre.

Piano di installazione (non televisivo)

Per le trasmissioni televisive internazionali e nazionali, il telaio di illuminazione si trova sullo stadio per un’illuminazione di qualità video digitale. Il lancio non elevato non richiede la mira multizona. Per eventi nazionali, campionati e di formazione non televisivi, si applicano le seguenti linee guida standard di progettazione illuminotecnica.

Specifiche e tecnologia di progettazione illuminotecnica

Uniformità orizzontale

Orizzontale

L’illuminamento orizzontale è una misura della luce che raggiunge un piano orizzontale un metro sopra la superficie del gioco. Come base per raccogliere queste misurazioni e calcolare l’illuminamento massimo / minimo / medio sul campo sportivo viene utilizzata una griglia di 10m x 10m attraverso il campo sportivo.

Mutazioni

Il calcio è uno sport ad alta velocità e il mantenimento di un’illuminazione uniforme su tutto il campo di gioco migliorerà le prestazioni dei giocatori e creerà eccellenti video ad alta definizione. Il metodo per calcolare l’uniformità è il seguente. Due metodi, CV o UG, possono essere utilizzati per calcolare l’uniformità.

Eventi televisivi Eventi non televisivi
Coefficiente di variazione (CV) CV ≤ 0.13- 0.15 CV ≤ 0.3 – 0.4
Gradiente di uniformità (UG) UG = 1.5-2 UG = 2-2.5

Temperatura di colore

La temperatura del colore descrive come un certo tipo di illuminazione appare calda (rosso) o fredda (blu). L’unità è Kelvin (Tk).

L’attuale tecnologia delle fotocamere digitali consente di modificare i supporti per la produzione video per “ottenere” colore e contrasto per produrre la qualità del colore desiderata. Per tutti i tipi di giochi, la temperatura di colore accettabile dello stadio all’aperto è Tk≥4.000.

 

Indice di resa cromatica

La resa cromatica è la capacità delle sorgenti di illuminazione artificiale di riprodurre la luce naturale. Il grado pratico per lo sviluppo del colore va da Ra20 a Ra100, maggiore è il grado, migliore è la qualità del colore. Per eventi televisivi e non, il buon colore prodotto dal sistema di illuminazione artificiale dovrebbe essere Ra ≥ 65.

 

Riepilogo delle specifiche di illuminazione per eventi televisivi

La tabella seguente riassume i criteri da considerare per gli eventi televisivi. Fornisce consigli per l’illuminamento verticale e orizzontale, l’uniformità e le caratteristiche di colore delle lampade per ciascuna attività.

 

Specifiche di illuminazione per eventi televisivi

  Illuminamento verticale Illuminamento orizzontale Proprietà delle lampade
Ev cam ave Uniformità Eh ave Uniformità CCT CRI
Classe Calcolo verso Lux U1 U2 Lux U1 U2 Tk Ra
Classe V Internazionale Telecamera fissa 2400 0.5 0.7 3500 0.6 0.8 >4000 ≥65
  Fotocamera da campo (a livello del campo) 1800 0.4 0.65
Classe IV Nazionale Telecamera fissa 2000 0.5 0.65 2500 0.6 0.8 >4000 ≥65
  Fotocamera da campo (a livello del campo) 1400 0.35 0.6